找回密码
 立即注册
搜索
查看: 138|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[制图教程] PS合成黑夜中哭泣的女孩照片

[复制链接]

 成长值: 34540

灰铜v1_05绿金v1_01绿铜v3_05灰金v1_05紫铜v1_05绿银v3_05绿金v3_01紫铜v2_01紫银v1_03

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2018-9-20 00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本教程适合有一定Photoshop基础,如抠图、调色工具的应用、蒙版的应用等。如果没有这些基础处理起来比较复制和费时。希望大家能通过这个教程的学习,对合成的一些技巧有所了解,从而做出更优秀的作品。最终效果

素材及效果图(本教程用到一些素材图,作者没有提供原始图,制作的时候先了解作者的思路,可以去网上找相关素材)。

一、打开风景素材,画布向上扩充一些,方便后面加天空,然后用可选颜色对草的颜色进行调整,参数设置如下图,参数根据自己的需要进行调整,这里只做参考。

二、打开十字架素材,抠出后拖入到我们的合成图中的适当位置,再在蒙版里进行细节调整。

三、打开人物图片,抠出后拖入我们的合成图中的适当位置,抠图时一定要认真对待(注意人物边缘),这将为你做出更好的效果打下很好的基础。

四、打开树根素材,简单的抠出后拖入到我们的合成图,加上图层蒙版后,在蒙版中进行细节的调整。(注意在蒙版中用黑色涂出十字架底部,再添几下人物的裙子部分,使其有个过渡,后面再做细节处理)

五、再复制一层树根,混合模式设为“正片叠底”,使树根变暗,降低不透明度,在蒙版里处理暗部细节。

六、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。

七、这一步创建色相/饱和度调整图层,对树根高光进行调整,由于树根的高光和复杂和刺眼,所以我们需要对其进行调暗,这一步还没达到理想效果,下一步我们继续处理高光。

八、创建曲线调整图层处理高光,用曲线压暗高光后,在蒙版里对其细节进行处理。

九、我们再打开另外一张树根素材,直接拖入我们合成图里,添加图层蒙版后,在蒙版上涂出我们需要的部分。

十、还是用刚才拖进来的树根素材,复制一层,混合模式设为“正片叠底”,不透明度设为:68%,在蒙版里进行细节处理。
本教程适合有一定Photoshop基础,如抠图、调色工具的应用、蒙版的应用等。如果没有这些基础处理起来比较复制和费时。希望大家能通过这个教程的学习,对合成的一些技巧有所了解,从而做出更优秀的作品。最终效果

素材及效果图(本教程用到一些素材图,作者没有提供原始图,制作的时候先了解作者的思路,可以去网上找相关素材)。

一、打开风景素材,画布向上扩充一些,方便后面加天空,然后用可选颜色对草的颜色进行调整,参数设置如下图,参数根据自己的需要进行调整,这里只做参考。

二、打开十字架素材,抠出后拖入到我们的合成图中的适当位置,再在蒙版里进行细节调整。

三、打开人物图片,抠出后拖入我们的合成图中的适当位置,抠图时一定要认真对待(注意人物边缘),这将为你做出更好的效果打下很好的基础。

四、打开树根素材,简单的抠出后拖入到我们的合成图,加上图层蒙版后,在蒙版中进行细节的调整。(注意在蒙版中用黑色涂出十字架底部,再添几下人物的裙子部分,使其有个过渡,后面再做细节处理)

五、再复制一层树根,混合模式设为“正片叠底”,使树根变暗,降低不透明度,在蒙版里处理暗部细节。

六、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。

七、这一步创建色相/饱和度调整图层,对树根高光进行调整,由于树根的高光和复杂和刺眼,所以我们需要对其进行调暗,这一步还没达到理想效果,下一步我们继续处理高光。

八、创建曲线调整图层处理高光,用曲线压暗高光后,在蒙版里对其细节进行处理。

九、我们再打开另外一张树根素材,直接拖入我们合成图里,添加图层蒙版后,在蒙版上涂出我们需要的部分。

十、还是用刚才拖进来的树根素材,复制一层,混合模式设为“正片叠底”,不透明度设为:68%,在蒙版里进行细节处理。
二十二、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。

二十三、再盖印图层,混合模式改为“叠加”,在蒙版里把人物部分涂出来,不透明设为:25%。

二十四、裙子上的高光太刺眼,我们分别用曲线和色相/饱和度来压暗裙子上的高光使其看上去更协调。

二十五、这步很简单价格暗角突出视觉中心。

二十六、这步我就不多讲了,前面说过很多高光的处理和局部的处理,方法都一样。

二十七、这一步在细节处理部分很重要,新建一层,混合模式设为叠加,然后用白色画笔对人物细节进行处理主要是加强高光和对暗调细节的处理,如果处理过了而已降低不透明度。

二十八、在合成过程中会出现很多细节的调整,一般都是对高光和暗调细节的调整,大家依照前面的方法处理。

二十九、对头发细节的处理,这个可以用头发笔刷或者钢笔勾。

三十、对各部分的高光进行最后的处理,分别压暗根的高光和十字架高光,使环境更协调,合成就是这样,前面调整了无数次,到最后根据整体效果,哪里不到位就处理哪里。

三十一、其实这步已经结束了,因为看到人物和树根过度那里还有问题,所以补写一步,这里可以用仿制图章工具处理人物和树根的过度问题,选择一种散点的笔刷,在树根处取样,然后在仿制到人物裙子上,这样可以做到很逼真的过度。

三十二、最后加上文字,文字效果就不用说了吧,再适当锐化下,完成最终效果。
插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-4-24 01:11 , Processed in 0.922301 second(s), 46 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表